Y que continúe la fiesta. Tras las conferencias de Microsoft y (la aburrida) de Electronic Arts, le llega el turno a otra de las más importantes compañías del sector, Ubisoft. El gigante francés no viene con demasiados títulos, pero todos ellos muy potentes, como Splinter Cell: Conviction, Assassin's Creed 2, Red Steel 2, y ya mirando a 2010, títulos como I Am Alive o la nueva entrega de Ghost Recon, que muchos esperan que sea anunciada en esta conferencia. Abrimos pues, esta noticia donde iremos narrando todo lo que allí ocurra mediente texto, a medida que vayan ocurriendo los hechos y nos los vayan remitiendo nuestros corresponsales en Los Angeles. Vivid con nosotros, con HardGame2, este importante evento. Para actualizar la noticia, pulsad en "Leer más" e id presionando F5 para recargar la página.

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0:45 -> La conferencia empieza a las 02:00, hora peninsular española, así que aún queda un rato de espera, pero los verdaderos "gamers" se quedarán con nosotros hasta el final, ¿o no? :P
0:55 -> Ubisoft ha facilitado una web desde donde emitirá la conferencia en directo (menos aburrido que leer textos). La dirección es la siguiente: http://events.uk.ubi.com/
1:41 -> El tiempo pasa volando. Sólo 20 minutos para que comience la conferencia. Empiezan a crearse algunas colas.
1:56 - Esto está ya a puntito de comenzar. La gente ya se está acomodando en sus asientos.
2:00 - Petición que los asistentes apaguen todos sus móviles, para evitar interferencias. Casi todo listo para que esto comience.
2:01 - Empiza. Primero, popurrí con escenas de los distintos juegos que se van a presentar
2:03 - El señor Joel McHale, un conocido humorista, será el responsable de llevar el evento. Sus primeras frases causan las risas y aplausos del público.
2:06 - Tras una presentación, entra en escena Yves Guillemot, presidente de Ubisoft. Quiere convencernos de los grandes proyectos de su compañía (se le nota que es francés, su inglés no demasiado bueno).
2:08 - Guillemot comenta la idea de que Ubisoft ha creado herramientas que les permitan crear mejores juegos, y también juegos al mismo tiempo que películas basadas en esos juegos (están trabajando con Spielberg en estos momentos para la película de Tintin). También habla de la importancia de la conectividad para su compañía, lo que ellos llaman "confluencia".
2:10 - Más palabrería. Sobre la ampliación del mercado, de la llegada de nuevas plataformas como Wii o iPhone que han expandido el mercado a nuevos tipos de usuarios.
2:13 - Tras hablar de la apuesta de Ubisoft por nuevos formatos y nuevos desafíos, pone como ejemplo Red Steel 2 y el uso de Wii Motion Plus, además de mostrar su entusiasmo por la nueva interfaz Project Natal de Xbox 360. Se va.
2:15 - Entra en el escenario Yannis Mallat, uno de los máximos responsables de los estudios EA Montreal, con la idea de hablar de Avatar y la colaboración de Ubisoft con el propio director James Cameron.
2:17 - Habla ahora del motor gráfico de Assassins Creed 2, tan avanzado que aseguran que les servirá también para hacer películas.
2:19 - Guillemot vuelve y presenta al director James Cameron, para hablar de su proyecto con Ubisoft: Avatar. Comenta que es un proyecto muy ambicios, en el que ha estado trabajando durante 14 años y que ahora, tiene la tecnología necesaria para llevarlo a la práctica.
2:22 - El señor Cameron habla largo y tendido sobre la historia detrás de Avatar, el mundo de Pandora y sus peculiaridades.
2:26 - Se está metiendo un tostonazo de cuidado el señor Cameron hablando de su película, de las ambiciosas batallas que representará... También comenta que todo esto han intentado llevarlo al videojuego.
2:27 - La película de Avatar llegará a los cines el 18 de diciembre y, posiblemente, el videojuego llegue en fechas similares.
2:29 - Cameron dice que es consciente que todos los juegos de película suelen ser pésimos, pero que se han tomado el tiempo necesario, tanto con el juego como con la película para hacer la obra que realmente quería, y con la calidad que deseaban.
2:33 - Bla bla bla, que si la película, que si las razas, que si los planetas... El señor Cameron se está expandiendo ya demasiado hablando de su proyecto. La gente empieza a bostezar en el recinto.
2:34 - Se va finalmente el señor Cameron (entre aplausos, seguramente porque se acaba el tostón que acabó de meter). Los siguientes en entrar son los responsables de Red Steel 2.
2:36 - Nuevo tráiler (cinemático) de Red Steel 2, que hará uso del periférico Wii MotionPlus (será obligatorio su uso).
2:37 - El peculiar Jason Vaderverghe, máximo responsable del proyecto, viene a mostrarlo en directo, nada menos que el primer nivel del juego. Gráficamente muy interesante para tratarse de un juego de Wii y, como era de esperar, toda la acción en primera persona.
2:40 - Tras la ovación del público, llega el momento de mostrar las posibilidades que ofrece el Wii MotionPlus, que se nota sobre todo en el manejo de la espada, ahora realmente un movimiento 1:1 respecto a lo que los usuarios hacen.
2:41 - Explican que la acción está más orientada al cuerpo a cuerpo (más uso de la espada que de la pistola. Ejemplo de lucha contra un enemigo final, moviéndose rápidamente alrededor del enemigo y mostrando la velocidad a la que se ejecuta todo.
2:44 - Se acaba la demostración de Red Steel 2, para pasar ahora a otro juego de Wii, la secuela de Shaun White Snowboarding, que volverá a hacer uso de la Wii Balance Board.
2:46 - Sólo se muestra un tráiler del nuevo Shaun White, se lo han ventilado rápido. Ahora toca el turno a una de las nuevas franquicias de Ubisoft relacionadas con el mundo del fútbol., llamado Academy of Champions. Para presentarlo, nada menos que Pelé!!.
2:47 - Un poco de palabrería, además de la dificultad añadida de que Pelé no habla en inglés..., aunque el portugués lo entendemos mejor :P
2:52 - Pelé quiere que el juego le permita llegar a los niños y transmitirle enseñanzas útiles.
2:57 - Tras toda la palabrería (se está haciendo realmente larga la conferencia de Ubisoft), vídeo cinemático de Academy of Champions, que no deja entrever por dónde irán los tiros (nunca mejor dicho) a nivel jugable.
3:00 - Se va Pelé. Una hora de conferencia y esto se está haciendo largo para todo el mundo. Parece que la cosa se va a animar ahora, entran los desarrolladores de Splinter Cell: Conviction.
3:02 - Nos prometen que esta entrega será más fluida, más dinámica y que nos meterá en la piel de un verdadero agente de élite. A continuación, un tráiler, que es el que ya se mostró en la conferencia de Microsoft.
3:04 - Acabado el vídeo y antes de entrar a probar la demo, los desarrolladores quieren que nos fijemos en tres detalles: El juego es sobre Sam Fisher un experimentado agente de élite, las nuevas posibilidades jugables que habrá, y la historia, que prometen que será uno de los apartados más cuidados del juego.
3:08 - Detalles de la demo: escenarios totalmente destructibles, cámara que intenta mostrarnos "algo más" que la simple acción, Fisher será más rápido y contundente, la importancia que seguirá teniendo el sigilo y las sombras, nuevos movimientos de ejecución, etc. Gusta la demo, aunque nuevamente, ya se vió en la conferencia de Microsoft.
3:12 - Se confirma que Splinter Cell: Conviction llegará a finales de año, tanto a Xbox 360 como a PC.
3:14 - Siguiente título en ser mostrado, R.U.S.E., aunque el vídeo mostrado ya tiene algún que otro mes encima. Tras R.U.S.E. llega la hora de los juegos "casuales" de Ubisoft.
3:20 - Nada nuevo bajo el sol: Nuevas entregas de Imagina ser..., de las distintas gamas de petz, y demás juegos casuales de Ubisoft que, queramos o no, son uno de los pilares sobre los que se sostiene la compañía francesa.
3:25 - Se está haciendo muy largo también este cacho de la conferencia. Ubisoft apostará con sus futuros juegos casuales en aprovechar los nuevos periféricos de las distintas plataformas. Además de todo lo anunciado anteriormente, también lanzarán juegos de deportes, para que todo el mundo pueda "ponerse en forma" delante de su televisor (la gente sigue aguantando porque espera la llegada de Assassin's Creed 2, pero esto se está haciendo muy largo).
3:30 - Un cuarto de hora después se termina la sección de juegos casuales. ¿Qué toca ahora? Rabbids Go Home, la nueva entrega de minijuegos de estos alocados conejos en Wii.
3:35 - Los rabbids quieren volver a su hogar (la Luna) y para ello pues digamos que no tienen muy claro como conseguirlo. Tras un vídeo cinemático, se muestra una demo del juego con distintos minijuegos que siguen hacióndose divertidos por los golpes continuos de los citados conejos.ç
3:40 - Más minijuegos, que si darle golpes de distintas formas a los conejos, que si llevarte por delante todo lo que ves con carritos de la compra..., bueno, lo típico.
3:43 - Acabada la demo de Rabbids Go Home, ahora le toca el turno a las tortugas ninja, que estrenarán juego de lucha en Wii.
3:45 - Este juego de lucha viene a conmemorar los 25 años de estas famosas tortugas y para ello han contado con el desarrollo de gente que ha trabajado en juegos como Ninja Gaiden o Dead or Alive, para crear un título que tomará gran parte de inspiración del excelente Super Smash Bros. Brawl. Su salida, en septiembre.
3:47 - Dejamos a un lado las tortugas ninja y entramos de lleno con la secuela de No More Heroes, que lanzará Ubisoft en Norteamérica (en Europa seguramente sea Rising Star Games los encargados nuevamente de lanzar el proyecto de Grasshopper Studios). Un juego impagable.
3:50 - Y parece que la conferencia se está acabando, porque llega el turno del más esperado, Assassin's Creed 2. A ver qué nos muestran.
3:53 - Se confirma que saldrá en noviembre y sí, se muestra su primer tráiler, aunque no deje de ser una cinemática.
3:55 - Y así termina la conferencia de Ubisoft.
Gracias a todos por elegir HardGame2 para seguir esta conferencia y, mañana, a las 18:00, volvéis a tener una cita con nosotros, con la conferencia de Nintendo (a las 20:00 será la conferencia de Sony). |